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アクモは便利屋錬金術師。同じパーティの剣士に雑用係としてこき使われる。ひょんなことでダンジョンに置き去りにされたアクモはダンジョンマスターになった!
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アクモは便利屋錬金術師。同じパーティの剣士に雑用係としてこき使われる。ひょんなことでダンジョンに置き去りにされたアクモはダンジョンマスターになった!
誰も死なないダンジョンってきれい事過ぎてつまらなくなった。しかもダンジョンのモンスターってゴブリンとスライムだけってつまらなすぎるだろ
ダンジョンの仕組みの視点が面白い!
相手の感情によって収入が変わるとは!
なるほど、RPGでも初期のダンジョンが宝物もモンスターもショボいのも
この理屈にあってるってことですな!
題名読んだ時、なんだコレで。読んだけど面白い。主人公がダンジョンに置いてけぼれ設定がびっくり。
マスターになったあともゲーム作るみたいに楽しそうでおもしろかった。
でも、課金がもう少し安いとたすかる
ダンジョン内の宝物
自由に作って出せるなんて
初心者にも優しいね(笑)
てか、武器屋からクレーム来そう(笑)
読んでいく内に、こんなゲームを作って見たいと思ってきた。
パーティーの仲間に置いてけぼりにされ、いつの間にかパーティーから亡くなったと思われる主人公が次回から置いてけぼりにされたダンジョンを攻略してしまった所からダンジョンマスターに?ダンジョンマスターはトラップやらモンスターを生み出し冒険者達を誘い込むことをする仕事?
主人公はマスターとして 住み込み?定住していく生活に!
読んでいく内にこんなゲームを考えてみたいと思った!
今出てる分全部みたんですけど、ここからダンジョンが成長して面白くなるのかなって感じてます。ダンジョン作りってみてて面白い
ダンジョン置き去りされて、ダンジョン攻略して、ダンジョンマスターになり、定住した。
なかなか経緯も面白い。
こう言うお話よくあるけど、転生者じゃないのと、まさかの敵側になるのと、今の支流からすると新鮮な気がする。
無料分を読ませて頂いた分での感想ですが、ダンジョンを作る側の話ってのは新鮮で面白いかも。
まぁ、どんな話にも共通なのですが必ず一人二人の嫌な奴が居て、そいつとの関わり方が今後面白くなるかならないかの肝になるかな?