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山登りに興味がわきました!
もともとバイクでのキャンプを趣味にしていました。山登りのキャンプ飯となると、最小限の荷物では食事のレパートリーも単調になるかと思っていましたが
この作品で紹介されたキャンプ飯を再現してみたくなりました、
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もともとバイクでのキャンプを趣味にしていました。山登りのキャンプ飯となると、最小限の荷物では食事のレパートリーも単調になるかと思っていましたが
この作品で紹介されたキャンプ飯を再現してみたくなりました、
プラトニックのまま結婚するのは現実的ではないと思うが、こういう作品があっても面白いとかな。
自分も昔、「人に親切にすれば巡り巡って自分に帰ってくる」と教えられて育った。
損得を顧みず「良い人」を目指したが、周りからは
「ただのお人好し」としか見られなかったようで、
利用されるだけで金も時間も失ってしまった。
世界中の人が幸せになれないのは理解出来るが、
せめて正直者がバカをみずに、正しく評価される社会になったら良いな〜。
異世界物の作品だと神様から付与されたスキルが強力か、チート系で裏技が使えるといった物が多いと思います。自分は金属加工でニッチな職人をしていますが
ほとんどの仕事がワンオフ製作なので、仕事をこなした経験数がそのままスキルとなっています。職場から与えられた仕事の中でしかつかえませんが「あいつなら何とかしてくれる」程度には評価されています。
職人物の作品には共感します。
今まで異世界物の作品では、ハズレのスキルやギフトはたくさん見てきたが「家庭菜園」てのはかなり斜め上を行くモノでした。直接、土を触るわけでもないのに野菜が育ち収穫もできるのは随分便利だと思う。
自分も土いじりにハマりプランターで数種類の野菜を育てているが、収穫するたび次は何を育てようか考えるだけでもたのしみです。
手の紋章を信じ魔術師として冒険者になっても、肝心の魔術は上達せずにパーティーに参加してもすぐにクビになる。一念発起し冒険者を諦め開拓村へ向かえば手の紋章が間違いであり、本来の能力が稀有な錬金術師と判る。紋章の間違えに気付き簡単に書き換えてしまえるのはご都合主義的な手法だが、人財として適材適所の仕事に就けるのは理想ですね。自分もモノ作りが好きなので楽しみな作品です。
作品の世界観では錬金術師は不遇職かもしれないが、
リアルの世界で金属加工の“職人畑”で働く身としては羨ましく思う。
勇者になるのがイヤで「転職の書」を見つけ、魔物使いとして魔物を仲間にしながら旅をする。マンガとわいえ、コミュ症の自分とわ
自分は別な理由で、月~金の週5ウォーキングをしているが。レベルアップどころか体重がアップしている。腹を減らして帰るから夕食がうまくて食べ過ぎてしまう…。
おっさんになるまで冒険者として世話になった孤児院の為に薬草摘みの依頼をこなし続けるのは泣ける💦。エルフとは言え見た目は幼いシルヴィアさんに育ててもらったら、女性としてでなく“育ての親”として接するしかないのかな。ん~、もったいない。
ジョブの変更が可能なのに、無職にこだわりながらチートスキルで職業も増えレベルも上がり続けるのはズルいな!
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山と食欲と私